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微软Cloud项目详细介绍了Xbox游戏如何实现云感知

导读 由于谷歌Stadia的推出,基于云的流媒体是游戏市场最热门的话题之一。 当然,这不是镇上唯一的游戏,但它的竞争对手似乎还在花费一些时间来建立他们的武库和业务。 斯塔迪亚最大的竞
2020-04-07 15:48:46

由于谷歌Stadia的推出,基于云的流媒体是游戏市场最热门的话题之一。 当然,这不是镇上唯一的游戏,但它的竞争对手似乎还在花费一些时间来建立他们的武库和业务。 斯塔迪亚最大的竞争可能来自微软,微软的xCloud项目已经处于有限的测试阶段。 然而,就像Stadia一样,它需要游戏才能真正实现这一点,现在它正在展示开发人员如何做到这一点。

与Stadia不同,微软已经声明xCloud的目标不是完全能够在任何设备上游戏。 相反,它的重点是让Xbox游戏玩家在任何地方玩他们可能永远拥有的一种设备,他们的智能手机。 这一重点带来了一些特定于该设备的考虑,项目xCloud正在解释他们需要关注的领域,基于他们有限的预览。

移动游戏和Xbox游戏的最大区别是控制。 虽然将游戏控制器连接到手机是肯定可能的,但移动游戏玩家更不喜欢。 因此,云感知的Xbox游戏需要支持映射到游戏中控件的触摸覆盖,当游戏主要由游戏程序而不是键盘和鼠标驱动时,这更容易做到。

与输入相比,屏幕大小可能是次要的,但仍然是重要的考虑因素,即使是具有高分辨率显示器的手机。 然而,像xCloud这样的基于云的游戏流服务将通过平台及其游戏如何处理网络连接和延迟来生存和死亡。

微软正在为游戏开发人员提供这些洞察力和工具,这些洞察力和工具可以帮助他们构建提供“一流”流媒体体验的游戏。 这将如何转化为新游戏,特别是旧游戏的实践,仍有待观察。

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