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游戏开始前被时间遗忘的怪异的任天堂技术

导读 与其他主宰游戏市场的大公司不同,任天堂出身卑微。 作为一家卡片工厂和玩具制造商,该公司在游戏创新方面一直尝试着新的、有趣的和独特的东西。 如果没有任天堂的开箱即用的想法,
2020-04-28 11:22:08

与其他主宰游戏市场的大公司不同,任天堂出身卑微。 作为一家卡片工厂和玩具制造商,该公司在游戏创新方面一直尝试着新的、有趣的和独特的东西。

如果没有任天堂的开箱即用的想法,该公司可能永远不会取得像Wii或DS这样的巨大成功。 马里奥之家一直遵循自己的规则,即使这些规则是为了确保你的腕带是安全的和紧密的。

但是,它的所有成功也带来了许多失败,以及大量纯粹的奇怪想法。 因此,我们收集了五个任天堂最奇怪的游戏外围设备供您阅读和娱乐。

任天堂在网络游戏方面花了很长时间才找到自己的脚,但它实际上是最早涉足这一领域的公司之一。

如果你在1995年在日本是一个富有的孩子,那么你可能对Satellaview更熟悉。 Satellaview看到任天堂与St.Giga广播公司合作,通过使用卫星广播,外围设备允许孩子们在SNES上访问游戏、杂志和其他形式的媒体。

卫星视图本身是SNES(日本的超级Famicom)的附件,并允许控制台连接到BS调谐器(BS是他们决定使用的不幸品牌)。 BS调谐器是由St.Giga提供的卫星订阅服务,也需要播放卫星电视。 但是,由于Satellaview的成本约$150英镑,而BS调谐器的订阅每月$54英镑,大多数人拥有Satellaview的梦想只有几年的时间了。 谈谈BS。

然而,卫星景观是一个相当酷的想法。 除了可以在外围播放的许多游戏外,还有一些定时广播,允许访问某些游戏的特殊版本。 例如,BS塞尔达看到了用化身角色取代Link的选项,有语音表演和管弦乐评分。 所有这些内容都是SNES时代的大量数据,广播允许这些大文件被共享-这是非常超前的。

随着大量的内容被广播,许多Satellaview内容现在被时间所遗忘。 但任天堂的粉丝们已经找到了一些这些内容的残余,并将其上传到了网上,但很多内容还没有经受住时间的考验,可能正在任天堂总部的某个地方腐烂。

有什么更好的方法让孩子们学习一个重要的生活技能,如打字,但通过注入它与他们已经喜欢的:口袋妖怪! 用口袋妖怪学习:打字冒险就是这样做的。

这个DS游戏是用一个无线蓝牙键盘包装的,它连接到游戏盒上,要求孩子们正确地键入一个口袋妖怪的名字,以便捕捉它。 有403个不同的口袋妖怪可供捕捉,游戏大约需要两个小时完成。

乍一看,将教育和口袋妖怪结合起来的想法似乎是一种合乎逻辑的方式,可以教年轻人一种必要的技能,直到你意识到“Ray quaza”和“Spink”可能不是孩子们在生活中可能遇到的单词。

该游戏只在日本和PAL地区发行;而键盘通常是白色的,黑色版本是日本唯一的独家。 键盘上的键被改变,以适应每个国家自己的配置,并有能力连接到其他蓝牙设备,家庭按钮与任天堂Wii工作。 虽然与口袋妖怪学习:打字冒险是模糊的,但它仍然成功地销售良好。

任天堂的Wii活力传感器于2009年宣布:Wii Fit时代。 当时,运动控制的成功可以说是历史新高,任天堂正在逐渐改变其营销,以关注家庭。

Wii活力传感器是一个独特的附加物,可以测量你的心率。 然而,这种装置在人们对它知之甚少之前就已经死了。 任天堂当时的总裁Satoru Iwata宣布,该产品将于2013年停产,声称原因是该产品不像该公司希望的那样工作。

但这不是任天堂在心率传感器上的第一次破解。 在1998年,日本有俄罗斯方块64,它带有一个心率监视器,从你的耳垂和控制器-增加了一个全新的意义,游戏‘附件’一词。 这个外围设备被称为N64生物传感器,并测量了你的心率,使游戏更棘手的异常形状块出现,一个玩家压力越大。

随着心率监测器的使用,这些外围设备都不受欢迎,无法让任天堂的粉丝心跳加速,所以任天堂很快就拔掉了这个配件的插头。 俄罗斯方块64是唯一使用N64生物传感器的游戏。

就像Satellaview一样,电子阅读器是另一个外围设备,旨在让玩家从任天堂游戏中获取额外的内容-以及全新的内容。 但他的时间完成了,不是通过卫星广播,而是通过刷卡。

电子阅读器是游戏男孩前进的附件,当使用某些卡片时,与游戏一起工作,如口袋妖怪红宝石和蓝宝石,超级马里奥前进4,甚至动物交叉(当在游戏立方体上使用)。

卡片是单独包装购买的,并使用印在上面的专门代码来存储数据。 甚至还有一套与电子阅读器兼容的口袋妖怪交易卡,当刷卡时,解锁的迷你游戏、音乐、一个类似Pokedex的卡片页面,有时甚至对你的口袋妖怪卡进行额外的攻击。

电子阅读器的更大特点包括一个现实生活中的马里奥党棋盘游戏,迷你游戏可以在游戏男孩前进,以及解锁稀有物品,城镇曲调和发送信件给某些村民的游戏立方体的动物交叉。 甚至与口袋妖怪竞技场和F-Zero:猎鹰传说有兼容性。

电子阅读器在日本表现良好,持续时间为2001年至2008年。 在日本之外,人们似乎不那么热衷于这个想法,这被视为失败。 该电子阅读器从2002年到2004年在北美洲运行,在澳大利亚只有短短一年的可用期,并将在某个时候来到欧洲,但从未发生过这种情况。 任天堂在给球迷更多的内容方面一直有着非正统的方法,但就目前而言,说DLC是前进的道路可能是安全的。

大多数任天堂的粉丝都会熟悉R.O.B:超级SmashBros的Wall-eesque角色。 但是R.O.B。 不是从超级SmashBros.系列中诞生的,而是从NES生活开始就受到游戏外围设备的启发。

R.O.B. 是一个电池操作的机器人,与NES控制器在手,将作为一个‘玩家2’,以帮助每个人流行的NES游戏,陀螺仪和堆叠。 这是两人游戏,R.O.B可以互动-这意味着你不需要一个真实的玩家来玩你。

R.O.B. 这一及时的发明是由于1983年臭名昭著的“视频游戏崩溃”而产生的。 由于游戏在这段时间做得不太好,任天堂促使NES作为任天堂娱乐系统-而不是一个视频游戏控制台。 这有助于避免对游戏的任何引用,并与系统附带的R.O.B一起,帮助区分硬件和游戏。 国家统计局和R.O.B。 捆绑被释放到关键的成功。

坠机后,R.O.B早就被遗忘了,但机器人伙伴被誉为救世主、替罪羊和木马。 他的遗产生活在他在明星热带,F-ZeroGX,柯比的梦想之地3,沃里奥Ware系列,皮克明2,超级马里奥制造者和著名的马里奥卡特DS和超级粉碎兄弟系列中扮演的角色。 已经过去但从未忘记。

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