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Oculus Quest和OculusRift2你需要知道的一切

导读 Oculus裂谷感觉它已经存在了比实际存在更长的时间。 VR耳机最初于2012年在Kickstarter上推出,最终于两年前于2016年推出。 但随着HTC的VivePro今年早些时候的推出,你可能会想知道O
2020-05-11 16:18:17

Oculus裂谷感觉它已经存在了比实际存在更长的时间。 VR耳机最初于2012年在Kickstarter上推出,最终于两年前于2016年推出。 但随着HTC的VivePro今年早些时候的推出,你可能会想知道Oculus什么时候会推出自己的2.0版本的裂谷。

这并不是我们听过的很多东西,Oculus专注于更容易访问的VR耳机,最近的OculusQuest。 与最初的裂谷不同,Oculus的新VR耳机既是无绳的,也是独立的-使它感觉像一个完全不同类型的耳机。 这不应该与Oculus Go混淆,Oculus Go是一个独立的,但更低功耗和负担得起的耳机。

困惑? 别担心,这是你需要知道的关于OculusQuest的一切。

Oculus Quest最初是在2016年被取笑的,早期的原型被称为圣克鲁斯项目。 目标是使用“常规移动计算”中的处理器来实现与有线裂谷类似的无线体验。

我们当时试过了,给人留下了深刻的印象,但是我们在OculusConnect2018尝试的OculusQuest的商业迭代是一个更完整的产品。 它使用公司的“洞察力”跟踪系统,它使用四个相机进行“内-外”跟踪。 这意味着它不需要外部传感器来跟踪用户或他们的方向,这意味着他们可以在VR中移动和交互,而根本不需要任何额外的附件。

它有完整的六度自由运动,这意味着你可以带着它四处走动,并让你的位置准确地跟踪。 这是耳机和Oculus Go之间的一个明显区别,Oculus Go被限制在三个自由度,或者仅仅是倾斜和旋转跟踪。

手持运动控制器也被跟踪,只要他们看到传感器。 这意味着他们不能被跟踪在你的背后,或者当你靠在非常接近的东西,但在我们的测试中,我们发现很难强迫耳机失去他们的跟踪,所以一般的使用不应该遇到太多的问题。

为了确保佩戴者在走动或挥动手臂时不会撞到任何东西,Oculus使用了它的“卫报”系统,在扫描空间上设置VR边界。 它有助于保持人们的安全,并警告他们任何物体,然后他们才能撞到他们。

与Oculus Go不同的是,它也切断了脐带,以提供一个齿轮VR可比较的体验,Quest寻求在一个独立的包中提供更高质量的VR。 为了做到这一点,它采用了QualcommSnapdragon835的车载图形处理功能——这比GoSnapdragon821有了明显的改进。 它也有一个内置电池,我们被告知将持续两到三个小时。

尽管新芯片的功能强大,但它仍然与专用游戏PC或笔记本电脑的功能相去甚远,这意味着Quest在细节方面永远不会像OculusRift那么好。 然而,由于使用了更高分辨率的显示器,它的图像当然更清晰,屏幕门效应更小。 Quest具有两个OLED面板,分辨率为每只眼睛1600×1440,相当于总分辨率为3200×1440。

着色器,阴影和纹理不会是PC质量,但整体体验是我们所看到的最接近PC级的细节在一个不受约束的VR耳机。

Quest还附带了Oculus触摸控制器的一个简单修改版本。 他们的跟踪环已被重新定位,以坐在主掌握上方,这使他们更容易跟踪使用耳机的洞察力系统。

他们保持相同的按钮,拇指和抓地力布局与原来的触摸设计。 皮肤下可能有一些更微妙的变化,但在大多数情况下,它们似乎是原始的触摸控制器,有一些轻微的改变,以跟踪的目的。

当Oculus Quest推出时,它将拥有自己的标题库,这意味着它不会轻易地进入与其他耳机一起设计的现有市场。 在这个时候,有一些兼容的游戏和经验,但Oculus承诺,至少50将是可用的,当它成为公众。 同时,虚拟现实开发人员可能会宣布他们现有的裂谷游戏的端口,这可能导致更多的标题目录进一步下降。

Oculus Quest可能已经准备好在像Oculus Connect这样的节目中进行实际测试了,但它还没有准备好发布。 为2019年春季发布,它将定价为400$的耳机和两个触摸控制器。

Oculus Quest不是Oculus的最后一个耳机。 它一直在研究一些其他的原型和想法。 其中一些特性可能已经被完全删除,而另一些特性可能仍然与Oculus耳机的未来迭代有关,无论是Go、Quest或OculusRift等第二代设备。

在2018年的FacebookF8开发人员会议上,我们看到了另一个类似Quest的原型,名为“半穹”。该原型具有比我们看到的早期版本更精简、更紧凑的设计,以及几个非常有趣的新特性。

首先,半穹顶引入了变焦距镜头,它分别对VR图像进行自动聚焦,使其对眼睛显得更加逼真,基本上模仿了你的眼睛聚焦在视觉中心的物体上的方式,而角落有点模糊。 这是VR耳机的一个很有前途的发展,因为它可以帮助解决运动模糊问题,并可能减少一些人在VR环境中体验的恶心,特别是当试图检查更接近的物体时。 然而,它需要先进的软件,而不是原始的裂谷。

原型还展示了比原始裂谷更广阔的视野,从110度上升到140度。 这包括你所有的周边视觉,当与变焦显示相结合时,可以提供更沉浸式的体验。

Oculus还有其他一些有趣的控制技术。 我们已经找到专利文件,Oculus已经为一套VR手套,使用触觉反馈,以更现实的体验。 根据专利,“触觉反馈机制包括一种复合的可扩展丝带,耦合到手套体的手套数字。 手套数字被配置为围绕用户手的[手指]工作...触觉反馈会让人产生一种错觉,即当用户实际上是虚拟对象时,用户正在与真实对象交互。

这些手套正在与一个相关的Oculus项目一起开发,该项目甚至模仿我们的皮肤如何移动。 这听起来令人毛骨悚然,但这只是意味着这些手套的目的是通过用户提升真实世界的物体来校准自己,这样他们就可以用正确的方式来模拟体验。 这可能会使数字物体感觉真实。

在过去的两年里,Oculus花了很多时间来改善VR的可达性,而不是专注于高端体验。 这可能很快就会改变。 在一篇博客文章中,Oculus VR说,“随着Oculus Quest的推出,我们已经完成了我们第一代最好的VR耳机。”这可能意味着我们从公司看到的下一个耳机将是Rift2,然后是新一代的其他耳机的例子,如Go和Quest,更进一步。

这并不能给我们一个关于什么时候发布新一代裂谷的确切想法,但它表明我们将在不久的将来看到它。 我们仍然期望PC连接与它,以驱动类领先的视觉,但它很可能采用无线连接,正如我们已经看到的HTCVive和第三方附加模块。 “半穹顶”原型当然可以使用一些技术,这些技术也可以在Oculus的下一个裂谷耳机中实现,但我们将不得不等待,看看这是否属实。

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