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辐射76是现场直播 荒原和朋友们在一起更有趣

导读 来自Bethesda的在线多人角色扮演游戏《辐射76》将于11月14日(周三)正式发布(PC版的发布稍早,有些出乎意料)。就像任何在线游戏一样,你的许多互动都是与来自世界各地的其他玩家进行的
2020-03-04 11:01:25

来自Bethesda的在线多人角色扮演游戏《辐射76》将于11月14日(周三)正式发布(PC版的发布稍早,有些出乎意料)。就像任何在线游戏一样,你的许多互动都是与来自世界各地的其他玩家进行的,除非有成千上万的玩家同时登录服务器,否则你几乎不可能判断这种体验会是什么样子。

但是,常驻CNET RPG专家David Katzmaier和我在过去几周都花了相当多的时间在游戏的广泛的现场测试。测试版,贝塞斯达称之为测试版,或者说是早期测试应用程序,包含了关于游戏系统崩溃和可能在最终游戏中改变内容的各种警告和星号,以及数量有限的玩家。我们能够体验玩家与玩家之间的互动,制作与建造,游戏中的任务,以及在充满野兽的荒原中生存。我们的游戏体验如下。

当我第二次玩《辐射76》时,我更喜欢它了。我在测试版的第一次测试中,我看到了一些看起来和感觉有点像辐射的东西,但却有一些不熟悉的菜单,在一个现在已经废弃的保险库里还有一个略显多余的开放关卡。

的确,就像我怀疑的大多数玩家一样,我在角色创造屏幕上花费了过多的时间,尝试了不同的下巴长度、发型和鼻孔大小。那部分永远不会变老。

在我的第二次试玩中,我终于离开了76号金库的平淡无奇的限制,显然比其他人晚了几个小时(因为我睡过头了,根据游戏的说法),情况出现了明显的好转。保险库的内部看起来是方块状的,而且年代久远,和《辐射4》没什么不同。但在外面,茂密的树叶和岩石最终展示了我的Xbox One X与LG OLED电视的结合能力。

我做的不仅仅是四处看看,这是件好事。一些愤怒的机器人几乎立刻就开始向我射击,没有给我任何战斗训练,甚至没有给我武器。我确实在附近的尸体上发现了一把生锈的旧手枪,但只有几发弹——不足以穿过保险库外的停车场。

相反,我沿着林中的石阶往下走,试图循着标记找到我的第一个麦高芬——一个据说是我失踪的金库管理员设立的营地。在路上,我经过了一个看似废弃的农舍。我想,这可能是个买些额外装备或制作材料的好地方。

走近农舍,我看见一个人走出来,手里拿着一支猎枪。因为游戏中所有的人都是由真人扮演的,所以我认为这是我第一次有机会与其他玩家互动。

事实证明,这根本不是一个测试版的测试员,而是一个拿着枪的僵尸僵尸(或者是一种叫做“焦黑”的变种),我想我应该预料到这一点。干掉一个敌人似乎并不难。但当我转过身来站着不动时,我看到至少有三四个人烧焦了,穿过农舍的前院朝我跑来。

就在那时,我学到了重要的一课:撤退往往比战斗更好,特别是当你寡不敌众的时候。你不仅在游戏开始时拥有最低限度的进攻能力,而且也没有能力(就像在其它《辐射》游戏中一样)让时间慢下来并有策略地排列你的攻击,就像rpg游戏那样。

在几次测试过程中,我经历了几次起伏。游戏中的一些瞬间吸引了我的兴趣,但我怀疑我更愿意去玩另一款带有该系列中典型的详细角色和社区的单人游戏《辐射》。

我的其他亮点包括:

有些《辐射》的粉丝太过分了……

我喜欢《辐射4:476小时的爱恋》,但到目前为止我对多人游戏毫无兴趣。所以,当Dan邀请我去玩76测试版的时候,我很激动,但是我并没有太激动以至于我清除了我的日历去登录到第一个会话(测试版只在预定的时间内在线)。我的第一次试播是在第二阶段两个小时,第三阶段四个小时。

我对《世界之镜》的第一印象是:游戏在瘸腿的保险库中缓慢启动,然后突然间你便会投入到战斗和世界构建中去,只需要很少的教程或指导。这是典型的贝塞斯达,奖励你尝试自己解决问题,我同意。

我很快意识到,我的弯刀在大部分早期的烧焦、食尸鬼和野狗打斗中都很好用,特别是当我知道如何收集和烧开水来治疗自己的时候。这是最早的求生类任务之一,但它看起来也有点过于繁琐:我花了很多时间来处理治疗。当我四处游荡时,我总是会感到口渴和饥饿,这也让我感到恼火——这是大多数游戏都不具备的元素,这是有充分理由的。但我想,必须注意我的阿凡达的胃口确实增加了现实主义的元素。

也许只有我是这样,但是我和其他球员的第一次接触很尴尬,而且从来没有变得更好。有一次,我被邀请加入了一个由一些高水平玩家组成的团队,作为丹提到的活动的一部分,我们联手杀死了一些机器人。很有趣!但我很难理解任务是如何分配的,最终我在荒野中与队友失去了联系。

我参加了其他一些事件和其他玩家——爆破烧焦在机场,清算野狗的森林——和他们的一部分乐趣slay-and-loot盛会,至少直到服务器延迟踢,东西越来越慢(手指交叉beta-only问题)。我还和丹一起参加了一个对我们俩来说都太艰难的活动,结果我就死了。重生并回去取我的战利品就没那么有趣了,到处都是坏人。我更喜欢更宽容的单人游戏方式来处理死亡:重新加载你的最后一次保存。

我最喜欢的《辐射4》机制之一便是基地建筑,所以我便在发电厂附近的工作室中打开了建造菜单。让我的炮塔去清除入侵的鼹鼠是一件令人满意的事,而把我的工作台和睡袋搭好则带来了一种令人满意的位置感。

不幸的是,我不知道如何丢弃世界上不需要的物品。有一棵树和一辆车就在我想要建造的地方,我无法把它们移开。大多数很酷的东西——从高级炮塔到睡袋以外的床——似乎都需要一个食谱,这有点令人失望。然而,这又给了我另一个追求的理由。

我还发现自己花了很多时间在我的PIP Boy菜单上。但与《辐射4》不同的是,当我打开一个菜单屏幕时,动作不会暂停。当我在菜单上的时候,我发现自己经常被攻击。我很欣赏为喜爱的项目扩展的快捷方式,这使得访问重要的东西更容易,比如治疗性刺激。

我在测试版中最精彩的部分是在我通过机场并爬上交通控制塔调查该地区之后。一个像龙一样的蝎子出现在天空中,这是我以前从未见过的,当时是50级(我当时是7级)。我把来复枪放在肩膀上,拍了几枪,希望它会注意到我,然后开火。但与《天际》一开始的惊心动魄的龙战不同,它只是飞走了。太糟糕了——那将是一种有趣的外出方式。

总的来说,我喜欢这张巨大的地图以及探索和驯服新荒地的潜力,我一定会尝试完整的游戏。与《辐射4》相比,《辐射4》已经让人感觉很庞大了,但我确实怀念给予任务的NPC,这让单人游戏更有目的性。在玩了beta版之后,我最大的问题并不是多人游戏方面,这看起来可能很有趣,但却不具有侵入性,但游戏最终会让人觉得战斗压力太大,需要太多的磨磨-- -执行重复的任务来实现一个目标或项目。我怀疑我是否会在《辐射76》中再花上几百个小时,但你永远不会知道。

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