你已经听说了很多关于虚拟现实的事情,但并不总是伴随着彩虹。(Nicole Kobie在Alphr网站上提醒读者,“VR头盔有所改进,价格也有所下降。那他们为什么不卖呢?斯图尔特指出了一个主要原因:耳机不舒服。它们还会引起一些人的晕动病,而且会造成社交孤立,因为两只眼睛的视觉都被挡住了。哦,它们很重。”
关于增强现实有很多讨论。
但是XR是什么呢?
高通热切关注后者,后者是“扩展现实”(extended reality)的简称。设计新闻:“高通将自己定位为移动VR、AR和MR experiences之后的首选芯片制造商。”
Design News的高级编辑克里斯·威尔茨(Chris Wiltz)表示,扩展现实这个术语“包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),以及一个更时尚的设备的未来,能够提供用户无法感知的XR体验。”
这就是高通的中心舞台。Wiltz称,该芯片制造商"一段时间以来一直在考虑为XR设计优化的芯片和其他硬件"。
这方面的最新消息是高通(Qualcomm)推出了一款名为Snapdragon XR1的新平台。这是一个专用的XR平台,高通称其“旨在让XR成为每个人的现实”。该平台是为AR和VR头盔设计的。
这就是为什么Kyle Wiggers在VentureBeat上提供了特别的帮助,他解释了这个新平台的特别之处。他指出,与之前的参考设计不同,它不仅仅是为VR设计的。他引用高通(Qualcomm) XR业务管理主管雨果•斯瓦特(Hugo Swart)的话称:“这……是专门为独立的VR和AR(头戴式设备)类别设计的。”
Fuad Abazovic在Fudzilla周三说,高通的Hugo Swart认为主流单机是XR普及的关键因素,XR1是这个细分市场的合适尺寸的芯片。
捕捉,分享,在任何地方玩,在任何地方看。这项声明也针对oem,作为一个开发设备的平台。
VentureBeat表示,XR1平台可以在一两个OLED或LCD显示器上以每秒60帧的速度输出分辨率高达4K (3840 x 2160)的分辨率。
期待更多的自由移动:“有了3 - 6个自由度(3DoF, 6DoF)的头部跟踪和XR设备的控制器功能,Snapdragon XR1平台为用户提供了更大的自由度,可以在他们的虚拟和增强世界中移动、交互和玩耍。”
新闻发布会上有关于XR1的更多技术细节。它集成了高通公司的“异构计算架构”。
其中包括基于arm的多核CPU、向量处理器、GPU和高通AI引擎。其他功能包括高级XR软件服务层、机器学习和Snapdragon XR软件开发工具包(SDK)。
展望未来,TechRadar表示,高通已经有一些制造商签约在未来的耳机中使用XR1平台。高通宣布,原始设备制造商梅塔,Vive, Vuzix和Pico正在XR1平台上工作。