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在死亡中3DTouch显示出苹果的创新没有终点

导读 当苹果在2015年推出3D Touch作为iPhone6S的更大创新之一时,我对硬件感到乐观,但对软件感到担忧。 3D触摸结合了一个压力敏感的显示与一个更强大的触觉振动系统,使i电话注册温和,
2020-05-18 15:31:56

当苹果在2015年推出3D Touch作为iPhone6S的更大创新之一时,我对硬件感到乐观,但对软件感到担忧。 3D触摸结合了一个压力敏感的显示与一个更强大的触觉振动系统,使i电话注册温和,中等,和强指压,然后提供一个轻的点击或更重的砰反馈的反应。

从概念上讲,3D触摸可能是我的手机和我的iPad的杀手级附加。 在整个屏幕上真正的压力敏感性可能会使更有用的按钮、更深入的新用户界面和更负担得起的手写笔。 而不是音量或手电筒亮度滑块,你可能会向下推更多,以打开电源;在游戏中,硬按可以发射更强的激光或提供更强大的踢。 这项新技术似乎具有巨大的潜力。

但苹果推出3D Touch的方式不幸已经成为人们熟悉的一面旗帜:作为有趣的硬件,软件太少,无法证明它的合理性。 我的操作系统的大3D触摸软件添加是“Peek和Pop”,它允许某些应用程序创建浮动网页预览(上面)或特定于上下文的菜单(下面),如果你轻轻地按在屏幕上。 较小的调整让用户施加压力,使“活墙纸”充满活力,观看“活照片”播放,或快速前进更快。 3D Touch似乎没有更大的总体规划,除了让开发人员玩它,看看他们能想出什么。

简而言之,尽管苹果公司假设的两年的iPhone硬件开发周期,以及苹果公司5年的工程工作,但该公司并没有为用户提供更多的3D Touch。 这并不孤单:一年后,苹果在2016年MacBookPro的Touch Bar中重复了同样的“整洁的硬件,而不是特别必要的软件”公式。

即使在早期,也有人质疑有多少苹果设备支持3D Touch。 苹果没有给iPad带来压力敏感性或触觉反馈,而是发布了一款带有自己压力传感器的苹果铅笔手写笔。 愤世嫉俗的人指责苹果想从任何想要手写笔的人那里制造更多的99$,但当时的报道说,该公司无法使其压力传感器在更大的iPad屏幕尺寸上准确和一致地工作-至少在合理的价格点上。

不管是什么原因,“Peek和Pop”从来没有出现过平板电脑版本的IOS。 现场壁纸也没有,但现场照片做了;你可以触摸你的手指到屏幕上播放它们。 没有3D触摸持续存在于多个后续的IPAD版本,甚至是iPhoneSE,它没有压力敏感性.几乎没有人关心。

这就是为什么苹果从去年的iPhone XR中掉了3D Touch并不令人惊讶的原因,因为它是用“Haptic Touch”来代替的,没有压力敏感性:稍微长一点的手指按住某些按钮就能给你一个确认的点击。 再一次,似乎没有人关心这一变化,这显然鼓舞了苹果公司今年的前进步伐,将3D Touch从续集下降到iPhone XS和XR。 供应链分析师预计这一变化将持续数月,正如巴克莱(Barclays)的一份研究报告(通过MacRumors)今天指出的那样,3D Touch的死亡报告在新的iPhone2019年秋季上市之前继续上升。

虽然我可以生活在没有3D触摸,但我担心的是,它表明苹果真的没有一个结束游戏的想法,它正在增加的一些功能,通常是额外的费用给客户。 在过去的近四年里,已经有数亿台设备被出售了3D Touch硬件,但如果2019年的旗舰iPhone将放弃它,那将是该功能的结束-所有这些费用给我们带来了什么?

如果3D触摸毫无意义,那将是一回事,但事实并非如此:有很多事情可以用它来做。 苹果对这一功能的温和、局部拥抱注定了它的无关紧要。 因此,一种令人兴奋的新用户交互模式充其量只能作为历史书的脚注。

这种“在这里一年,去下一年”的理念在Android设备中很常见,Android设备通常是公开实验的功能。 将这种轻率与市场本身所说的每一次“是”的公司进行对比,紧密整合其硬件和软件,并在设计上退缩,直到它有了一个特定的目的。

诚然,并不是每一个新的硬件添加或设计决策都会成功,有时苹果会做一些奇怪的事情,比如从iPod触摸中移除手带附件,可以在没有任何人关心的情况下被取消。 但是,3D Touch并没有什么奇怪的地方,除了苹果在其旗舰产品开发过程中花费了大量的时间和费用,却毫无进展。

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