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Xbox One和PlayStation 4有助于将数字游戏市场提升25%

导读 游戏行业的数字化方面得到了下一代和11月新版本的重大推动。行业追踪公司SuperData Research的数据显示,本月游戏行业的数字销售总额超过1
2019-06-20 22:28:42

游戏行业的数字化方面得到了下一代和11月新版本的重大推动。

行业追踪公司SuperData Research的数据显示,本月游戏行业的数字销售总额超过10.6亿美元。这个数字包括移动,社交和可下载的控制台和PC游戏,以及“魔兽世界”等游戏的扩展和订阅。与2012年11月相比,数字销售额增长了25%,这主要是由于游戏机和PC上全数字游戏的销售量大幅上升。

SuperData分析师Joost van Dreunen表示,“去年11月的一系列新版本引发了支出,特别是控制台[数字内容]的激增。” “与个人电脑相结合,11月控制台[数字内容]部门的销售总额为3.25亿美元,比去年11月增长了41%。”

11月,微软推出了Xbox One,索尼推出了PlayStation 4。数字销售进一步证明游戏玩家 - 即使在游戏机上 - 正在转向零售,转而支持可下载游戏的便利性。

到目前为止,每个PlayStation 4和Xbox One游戏都在零售店和系统的数字发行商店同时推出。SuperData指出,这对控制台游戏领域的数字销售产生了积极影响。

“几个大型特许经营店在与下一代游戏机同一天[数字化]发布,”van Dreunen说。“特别是,使命召唤:Ghosts立即可通过Xbox Marketplace和PlayStation Network上的数字下载获得。”过去,使命召唤游戏通常需要几个月时间才会出现在Xbox Live上。

“同样,极品飞车竞争对手和10月末发布的刺客信条:黑旗和战地4推动了整体销售,”范德瑞恩说。“我们预计这一趋势将持续到今年剩余时间。”

在PC和游戏机销售之外,社交游戏总共赚了1.69亿美元,免费多人游戏获得了2.17亿美元,而基于订阅的大型多人游戏获得了8100万美元。

“免费游戏类别在11月显着下降,环比下降17%,总销售额为2.17亿美元,”van Dreunen说。“观众的整体规模保持稳定,每月活跃用户约为4500万,但每位用户的平均支出环比下降10%。”

SuperData的分析师认为,大型零售游戏吸引了一些以前花费时间和金钱购买免费游戏的游戏玩家的注意力。

手机游戏有一个积极的月份。据SuperData称,11月份该市场的销售额超过2.74亿美元。与10月相比增长了4%,同比增长超过34%。

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