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NintendoSwitch终于获得蓝牙音频但它可能是片状的

导读 更新:我们花了一些时间测试新功能,发现有些耳机似乎比其他耳机更好用——请参阅它的实际表现如何?& 39;了解更多详情。我们原来的故事在下
2021-09-20 10:53:48

更新:我们花了一些时间测试新功能,发现有些耳机似乎比其他耳机更好用——请参阅“它的实际表现如何?'了解更多详情。我们原来的故事在下面继续。任天堂透露其超受欢迎的可转换游戏机Switch系列终于获得了自2017年推出以来粉丝们一直渴望的功能——蓝牙音频支持。

令人惊讶的消息来自任天堂的Twitter帐户,指出添加该功能的固件更新(版本13.0.0)现在可以下载。

支持标准的NintendoSwitch和SwitchLite,大概也支持即将推出的SwitchOLED——尽管目前还没有明确的确认。

该推文还暗示使用蓝牙音频时“对某些功能的限制”,并指向支持页面以获取更多详细信息。

这些限制包括在任何时间使用蓝牙音频时配对两个无线控制器的上限,并且任何一次只能配对一个蓝牙音频设备(尽管最多可以保存10个以便快速配对)。

对于使用Switch进行多人游戏的游戏玩家,本地无线多人游戏时蓝牙将无法工作,并且根本不支持用于通信的蓝牙麦克风。

以经典的任天堂风格,配对过程非常简单——一个名为“蓝牙音频”的新菜单项出现在Switch的设置菜单中,您只需点击“添加设备”并完成配对即可。

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蓝牙和延迟

Nintendo支持页面中列出的最后一个限制提到您“可能会遇到音频延迟,具体取决于您的蓝牙设备”。这一直是过去使用蓝牙进行游戏的核心问题之一,因为该技术在将音频从一个设备传输到另一个设备时会产生轻微的延迟。

随着蓝牙标准的改进,延迟已经慢慢减少,现在有各种巧妙的技巧可以帮助保持传输信息的大小(压缩,例如),同时提高连接本身的能力,尽管它没有根本解决不了问题。

虽然直接蓝牙音频支持不一定是游戏机的标准功能——例如,XboxSeriesX和PlayStation5都缺乏它——但这些系统往往提供低延迟的替代品,例如专用耳机或直接插入耳机的能力进入控制器(Switch也缺少这两个功能)。

TechRadar的团队一直在我们的Switch控制台上测试新的蓝牙音频支持(在手持模式下测试),不幸的是,这并不完全令人满意。

我们发现,入耳式SonyWH-1000XM4耳机听起来很棒,而SonyWF-1000XM4真无线耳塞则有持续的噼啪声和严重过滤的音频信号。

将BeatsSoloPro与BeatsStudioBuds进行比较时发现了类似的模式,以前的耳罩式耳机听起来很稳定,但真正的无线耳机却提供了片状性能。

在这两种情况下,真正的无线型号实际上都有更新版本的蓝牙(5.2与5.0相比),因此使用较新的耳机可能会令人讨厌。或者,问题可能源于这样一个事实,即真正无线耳塞的左右听筒要么无线配对,要么每个都需要直接连接到主机设备。

如果是后者,也许Switch只能连接单个蓝牙音频设备的限制意味着真正的无线耳塞根本不兼容。我们确信,随着越来越多的人尝试该功能,情况会变得更加清晰,但我们将不得不拭目以待,看看任天堂是否会更明确地解决这个问题。

在所有情况下,延迟都相当相似,控制输入与传递到我们耳朵的相关声音之间有半秒的延迟。

对于许多游戏玩家和游戏来说,这种延迟水平可能是可以接受的——例如,我们发现它在《天际》中并不令人不安——但是在尝试快节奏的rogue-liteDeadCells时,时间的延迟使得一些毛茸茸的时刻变得特别混乱和迷失方向。

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