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微软希望Azure成为每个平台的多人服务器解决方案

导读 微软今天发布了PlayFab Multiplayer Servers的预览版,这是一项基于 Azure 的新服务,可为游戏开发人员提供动态、按需扩展的多人服务器
2021-12-28 10:22:44

微软今天发布了PlayFab Multiplayer Servers的预览版,这是一项基于 Azure 的新服务,可为游戏开发人员提供动态、按需扩展的多人服务器。

微软今年早些时候收购了总部位于西雅图的 PlayFab,以期利用它来扩大 Azure 在游戏领域的影响力。PlayFab 正在构建当今游戏所需的所有基于云的基础架构:匹配(使用与 Xbox Live 相同的算法尝试将具有相似技能的玩家分组在一起)、排行榜、服务器托管、玩家身份/资料管理、商业等. 从广义上讲,PlayFab 的目的是让游戏开发人员专注于他们的游戏,为他们处理服务器端的工作。PlayFab 的服务与平台无关,微软保留了这一方面:有适用于 Xbox、Windows、PlayStation、Switch、iOS 和 Android 的 SDK。

在购买时,PlayFab 运行在亚马逊的 AWS 之上。有些部分仍然如此,但其他部分已转移到微软自己的 Azure。今天以预览版发布的多人服务器功能是 Azure 上的服务之一。微软在世界更多地方拥有比亚马逊或谷歌更多的 Azure 数据中心,这反过来意味着 Azure 服务器通常应该更接近玩家所在的地方。这应该确保这些服务器上的游戏具有更低的延迟和更好的游戏体验。

Multiplayer Server 服务解决了现代游戏的一个常见问题:需求激增(例如,当期待已久的游戏发布时或独立游戏病毒式传播时)往往相对较短,并且具有显着的区域差异一天的历程。AAA 游戏的开发者不想调整他们的服务器容量以使其能够处理这些峰值(因为从长远来看,这些服务器中的大多数无论如何都会闲置),而手头上有意外收获的独立开发者可能没有无论如何,投机性地提供大量服务器的资源。

使用 PlayFab,开发人员只需为实际使用的服务器资源付费,再加上一些备用容量的额外费用。对于 PlayFab 的其余服务,提供了一系列定价选项,包括为那些刚刚涉足该领域的人提供的免费套餐。

Azure 上的可扩展服务器已被许多 AAA 游戏使用;Forza Horizo​​ n 4,Sea of​​ Thieves和Tom Clancy's Rainbow Six: Siege都托管在微软的云上。

PlayFab 体现了 Microsoft 对 Azure 的新方法:它旨在满足开发人员的需求,并与他们想要的工具和平台兼容。当然,如果开发人员想要使用 Windows、Visual Studio 等,Microsoft 不会抱怨——但如果客户喜欢,该公司也很乐意托管在 macOS 上开发的 Linux 应用程序。

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