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3月4日大规模升级使经典的SuperNintendoSuperScope在电视上工作

导读 尽管过时的游戏技术复兴了,但在复古游戏硬件的历史上,有一个小插曲在仿真场景中几乎被抛弃:光枪。该技术的工作方式根本与现代电视和屏幕
2022-03-04 11:17:26

尽管过时的游戏技术复兴了,但在复古游戏硬件的历史上,有一个小插曲在仿真场景中几乎被抛弃:光枪。该技术的工作方式根本与现代电视和屏幕不兼容,因此,如果你想让 Super Nintendo 的Super Scope 之类的东西再次工作,你要么需要找到一台旧的电子管电视,要么对硬件进行巨大的破解就像安迪·韦斯特所做的那样。

那么为什么像 Super Scope 这样的旧配件不能与现代显示技术兼容呢?这一切都归结为这些显示器如何创建图像。在平板电视上,数百万个微小像素同时被点亮,每秒产生一系列图像。在旧的 CRT(或阴极射线管)显示器上,电子枪向覆盖有化学物质的玻璃表面发射精确的光束,当它被击中时会发光,只照亮一个像素。磁铁用于偏转电子枪瞄准的位置,像素被逐一逐行照亮,最终创建一个充满整个屏幕的图像。这个过程发生得如此之快,以至于人眼看不到逐像素扫描的发生,但光传感器可以。

最初的 Nintendo Zapper 对像Duck Hunt这样的游戏使用了稍微不同的方法,其中一系列快速的黑白帧闪烁以确定玩家的目标。但正如Today I Found Out指出的那样,任天堂 NES 的 Zapper 专利也概述了一种更复杂的方法,Super Scope 使用了这种方法,外围设备上的聚焦光传感器可以检测 CRT 电子枪在屏幕上照亮的单个像素,并且通过跟踪检测到像素的时间,可以准确计算其位置,让游戏知道玩家瞄准的位置。如果没有逐行照亮像素的过程,Super Scope 根本无法工作。

虽然 West 设法保留了 Super Scope 的整体美感,但他提出的解决方案需要为示波器和电视添加大量额外硬件,以及定制软件和 3D 打印外壳。为了弥补他想要播放的电视上缺乏逐行扫描的缺点,他升级了屏幕,在每个角落安装了四个 IR LED 发射器。Super Scope 被掏空,取而代之的是前面的微型数码相机和过滤器,因此当指向电视时,它的所有传感器都可以真正看到每个角落的四个发光点。

当 Super Scope 直接指向电视的中心时,相机检测到的四个发光点会形成一个完美的正方形。但是随着瞄准镜从一侧移动到另一侧,那个正方形的形状会变形,这可以用来准确计算它的瞄准位置。

定制系统听起来很简单,但为了让一切正常工作,West 不得不劫持来自 SNES 的视频信号,甚至升级 Super Scope 的通风口和冷却风扇,这样内部的 Arduino 就不会过热。换句话说,这不是一个快速的“只是在你的电视上改变这个设置”黑客。对于我们大多数人来说,Super Scope 在某个地方的架子上收集灰尘,很高兴看到它再次工作,但 West 的升级太令人生畏,无法自己尝试。

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