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索尼正在阻止辐射76的交叉播放

导读 又来了。在因阻止在Fortnite上的交叉播放而饱受诟病之后,索尼在即将到来的《辐射76》中再次陷入了阻止交叉播放的尴尬境地。 托德·霍华德是著名的游戏导演,也是《辐射76》的创意总
2020-04-02 16:27:00

又来了。在因阻止在Fortnite上的交叉播放而饱受诟病之后,索尼在即将到来的《辐射76》中再次陷入了阻止交叉播放的尴尬境地。

托德·霍华德是著名的游戏导演,也是《辐射76》的创意总监,他对一家德国出版物(通过CNET)询问索尼为何拒绝支持交叉游戏做出了回应。

霍华德说:“在76年,你不能进行交叉游戏。”“我们很想这样,但现在不行。索尼并不像所有人希望的那样乐于助人。”

索尼现在的处境很有趣。作为这一代主机销售的主要领导者,他们并不一定需要在其他主机之间开发交叉游戏。PS4的销量超过了Xbox One和Switch的总和(假设Switch是去年才推出的),而索尼很可能将赌注押在它庞大的安装基础上,而这对于多人游戏来说已经足够了。

也就是说,拥有市场份额是一回事,拥有思想份额是另一回事。即使新一代游戏机开始出现,PS4在第一阵营独占鳌头的局面也不会消失。不过,由于微软近年来采取了对玩家更友好的姿态,玩家们可以把他们的主要游戏机换成Xbox。就连以保守著称的任天堂(Nintendo)也变得对玩家更友好了,它与微软(Microsoft)联合推出了一项营销活动,以展示在《我的世界》(Minecraft)上的交叉游戏。

2006年,索尼对售价599美元的PS3的失声宣告,帮助Xbox 360在上一代游戏机中占据了市场主导地位。随后,在一次游戏会议上,微软对Xbox One的非游戏功能充耳不闻,这帮助PS4在这代人的市场中早早占据了主导地位。索尼似乎做出了与PS3时代相同的傲慢举动。

这并不是说微软和任天堂是完全无辜的。大多数人都知道微软和任天堂这样做是为了获得玩家的好感。他们知道,从长远来看,销售游戏机的最佳方式是尽可能地让自己显得对玩家友好,而不是像大坏蛋索尼那样。索尼似乎“有信心”找到一种交叉游戏的解决方案,但就目前而言,它似乎只是让玩家感到沮丧,而不是让他们安心。

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