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文明VI兴衰中的150个转折揭示了一个复杂而广泛的扩张

导读 Sid Meier最常引用的关于游戏设计的思考之一是,游戏应该是一系列有趣的决定。 文明六:崛起和衰落,这是最新游戏的第一次大扩张,感觉就像强化了这一哲学,调整了每个时代-从古代
2020-05-17 10:08:42

Sid Meier最常引用的关于游戏设计的思考之一是,游戏应该是一系列有趣的决定。 文明六:崛起和衰落,这是最新游戏的第一次大扩张,感觉就像强化了这一哲学,调整了每个时代-从古代到现代-围绕着文明史上的重大选择和重要事件。

这是一个与技术相关的系统的真正重组,每个civ都独立地从一个时代到另一个时代,这取决于他们的研究速度。 现在,每一个公民都在同一时间到达新的时代,但仍然有一个竞争的方面。 在每个时代,公民都能获得历史时刻的积分,比如招募独特的单位或建立一个新的宗教,在一个时代的结束时,这些点决定了下一个时代是正常的,黄金时代还是黑暗时代。 这些时刻也可以在一个有插图的civ时间线中查看,该时间线显示了一些有味道的文本和它们添加到时代分数中的总点数。

因此,当你告别古代时代,滑入古典时期时,你不会简单地得到一个通知,你已经开始和一些新的技术来研究。 取决于你在第一个时代的成就,你将能够选择一些“奉献”,为你的主要爱好者在整个下一个时代。 例如,作为克里人,我决定迫切需要更多的建筑商,这样我就可以建造一个Mekewap,这是克里独特的建筑,为瓷砖增加了额外的生产和住房。 我选择了奉献,让我把信仰点花在民用单位和宗教单位上,给了我另一条招募一些勤奋建设者的道路。

尽管在第一次机会获得了一个黄金时代,我的克里民族进入中世纪时并没有表现得那么好。 一些与野蛮人和几个失去的奇迹种族的问题使公民的显著时刻有所减弱,迎来了一个黑暗的时代,一个动荡的时期。

在其他公民中传播对你的帝国的忠诚是可能的,引诱他们的公民到你的身边,增加城市叛逃的机会。

黑暗时代带来的最大问题是忠诚的恶化。 每个城市现在都有一个忠诚表,反映出它的公民是多么高兴成为帝国的一部分。 低忠诚度会导致低产量,从而减缓苦难城市的增长和生产;更糟糕的是,随着城市加入另一个帝国或仅仅宣布其独立,它最终会引起叛乱。

然而,忠诚也可以被利用。 在其他公民中传播对你的帝国的忠诚是可能的,引诱他们的公民到你的身边,增加城市叛逃的机会。 这很像从文明IV中翻转的文化,在较小的程度上是V,在那里一个不快乐的城市可以反抗,并加入文明与最文化。 在兴衰中,城市会自动对附近的城市施加忠诚压力,所以即使你没有专注于它,你的宣传机器仍然在滴答作响。

黑暗时代并不都是坏的。 没有人想要不忠诚的公民,但贫民窟有一些好处。 独特的策略可以被激活,例如,它提供强大的奖金,但成本很高。 选择宗教裁判所的政策,你将加强你的宗教单位,但代价是科学。 当你擅长化学时,你可能会受到伤害,你可能也会选择不同的职业。 如果成本看起来太高,你可以完全忽略这些政策,但如果你愿意专业化,它们是跟上其他公民的好方法。

它甚至可能最终值得面对一个黑暗的时代,这样你才能克服它。 如果你得到足够的分数,使下一个时代成为黄金时代,那么你将进入一个被称为英雄时代的强化版本。 有后果和新的挑战,但进入黑暗时代并不是失败。 如果你已经派了一些州长到你的城市,你可能几乎没有注意到任何不忠。

在4X游戏中,调速器通常只是自动化的另一个名称。 你可以设定他们的焦点然后忘记他们。 上升和下降的统治者肯定是从那个机械师成长出来的,但现在他们是具有进步树和偏好的人物。 他们不仅可以培养公民的忠诚,还可以发展成为强大的工具,将城市转变为文化之都、工业强国和坚固的城堡。

我的第一任州长是雷纳,“金融家”,他决定利用克里的便利交易能力(每条贸易路线都有更多的黄金和食物,更多的贸易路线容量,以及陶器研究时的自由交易者)。 毫不奇怪,钱是她的势力范围,雇用她也使购买瓷砖更容易,扩张更快。 有了她的影响和我的贸易路线,现金流不是问题。

当我达到150岁的时候,预览版的结束,我已经成功地雇佣了三位州长并推广了他们。 当你能够雇用一个新的州长,你也可以选择推广一个现有的。 你通过挑选和释放新的能力来提高他们的水平,就像你会成为一个战斗单位一样。 总共有七位州长,每位都有六种能力。

在我的150回合中,我决定采取友好、外交的方式,因为我知道忠诚制度给了我的对手新的方法来欺骗我,窃取城市。 联盟在兴衰中得到了改变. 文明六号拆了城市,现在又拆了外交。 与其只是成为你选择的公民的花蕾,你需要选择一个与游戏的每一个支柱相关的专门联盟:文化、研究、军事、宗教和经济。 在这些专门的联盟是不同的层次,代表你是多么接近全面的BFF。 你通过获得联盟积分来进步。 这些都是每一个回合产生的,一个联盟被维持,并且有方法来提高产量-例如,通过派遣商人到你的盟友的城市。

结果不仅是外交感觉更加多样化,而且现在更加积极主动。 由于你只能同时拥有一个专门的联盟,你需要确保你选择正确的公民为专业化。 谁想和一个喜欢传教士而不喜欢战士的冷酷和平主义者建立军事联盟? 那么,在你开始追求他们之前,应该更多地了解你的潜在朋友。

令人遗憾的是,最后一个新的补充,国际紧急情况,没有出现在我的第一个150转。 紧急情况是一种巨大的危机,可以通过公民合作来解决。 可能是一个城邦被公民接管了,或者可能是一个淘气的人在玩核武器。 紧急事件的目标必须在奖励发放之前完成,如果这些目标没有实现,那么紧急事件所针对的公民就会得到奖励。 菲拉西斯警告说,如果对方的回报太大,那就不值得冒险了。

上升和下降做出了许多广泛的变化,使现有的系统变得更有意义的决策和后果,在实践中,它比特征列表所显示的更有凝聚力。 但是,随着一个像文明六号这样大的游戏,150转只是冰山一角,我们将不得不等待,看看上升和下降的众多变化如何影响整个运动,当扩展在2月8日。

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