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文明6聚集风暴把气候变化变成了最终的老板 回顾

导读 文明6:聚集风暴把气候变化变成了最终的老板。 经过数千年的进步和扩张,幸存的文明还有另一个障碍要跨越,这个障碍表面上比他们以前遇到的任何一个都更大更复杂。 它使计划陷入混
2020-05-17 10:11:53

文明6:聚集风暴把气候变化变成了最终的老板。 经过数千年的进步和扩张,幸存的文明还有另一个障碍要跨越,这个障碍表面上比他们以前遇到的任何一个都更大更复杂。 它使计划陷入混乱,改变地图,不能被军队或文化所克服。 这是有史以来最令人兴奋的文明。

在大多数历史上,公民对气候几乎没有任何影响。 直到煤炭和石油等资源开始被开发,二氧化碳排放才开始增加和改变地图,主要是通过海平面上升。 然而,无论何时,恶劣的天气、地震和火山爆发都会干扰你的帝国建设计划,所以大自然是一个持久的对手。

你选择了一个civ之后做出的第一个选择——有八个新的civ,还有九个新的领导者——就是找到一个hex来解决,通常是在你的第一个回合。 立刻,“聚集风暴”把更多的决定抛到了一起。 例如,如果你是作为毛利人,你开始在海上,并获得奖金的每一个回合,你选择放弃扎根,而腓尼基人获得更多的灵活性,因为他们的能力,将他们的资本转移到任何其他城市与他们独特的建筑。 在扩大的名册中有一些不寻常的曲折,使他们脱颖而出,即使名单越来越大。 不管你玩的是什么文明,你仍然需要花更多的时间考虑在哪里建立你的第一个城市。

把你的首都建在一个洪水平原上,所有的改善和地区都有被破坏的危险,而让你的家靠近火山只是在寻求麻烦。 尽管如此,承担这些风险是有回报的,特别是附近六边形的生育率增加。 尽管是随机事件,你仍然可以计划;你仍然可以将潜在的风险和回报建立在你的策略中。

虽然气候变化是复杂的,聚集风暴保持它容易解析,集中在几个具体的来源。 战略资源,如煤炭,可以燃烧燃料,以加强某些现代和后来的建筑,而一些单位需要不断的供应,否则你将无法使用它们。 它们是重要的资源,但它们也是二氧化碳水平上升的原因。 所以你有一些很大但很清楚的选择。 取消石油可能会花费你一些单位,迫使你花时间把你的城市切换到一个新的电源,但它也会减缓变化。

这是一种与咄咄逼人的邻居截然不同的威胁。 灾难可能袭击地图上的任何地方,尽管有些地方比其他地方更危险。 从现代开始,建筑和项目似乎可以缓解洪水或海平面上升等问题,但这是你可能负担不起的时间和资源。 但那是你那咄咄逼人的邻居救你的时候。

聚集风暴不会把自然灾害或气候变化视为个人的关切。 通过世界大会,可以向其他公民提出动议,创造一个紧急事件,呼吁每个人向灾难受害者提供援助。 就像其他紧急情况一样,他们被诬陷为竞争,每个公民都试图超越,无论是非常慈善,还是阻止瑞典的凯瑟琳将另一个城市转变为道教。

随着危险的增加,利用世界大会变得更加重要。 看着融化的极地冰帽说:“好吧,我要买个特斯拉,去吃素”,一切都很好,但要做出切实的改变,需要国际上的政治努力。 我关闭了我的石油平台和煤矿,我关闭了我的船只和飞机,但即使如此,海洋继续上升。 这需要国际立法禁止某些发电厂和公民之间的友好竞争来削弱。

总是比赛,很适合文明。 即将到来的生态灾难是新外交制度的一个很好的展示,但在冰川开始消失之前,你会对它变得非常熟悉。 外交利益为每个公民的国际影响力提供了资金。 它是一种资源,可以交易有形的,如黄金或艺术品,和转瞬即逝的,如承诺。 在国际事件中的竞争,在紧急情况下的帮助和结交盟友也会给你带来一些好处。 当世界大会开会时,这种支持就转化为投票,让你试图在全球一级推动你的议程。

我承认,我已经成为一个两面派的领袖。 当面来说,这一切都是微笑和保证,但世界大会召开的那一刻,我背着一把刀在那里。 “是的,特拉扬,我们是好朋友,”我说,因为我花了我所有的钱来消灭他的军队。 而不是外交上的胜利取决于你让每个人都喜欢你,这取决于你做交易,在国际活动中竞争,明智地花钱。 当然,结盟和成为一个城邦的宗主会使你受益,但有几条途径可以赢得政治游戏,成为一个狡猾的轮子和商人就是其中之一。

这无疑是“文明6”(Civision6)中最具吸引力的外交活动,或许也是系列活动中最具吸引力的一次。 其他文明已经模仿了全球外交和政治,但不是在这个规模上,绝对不是这样编织在游戏的结构中。 上升和下降使球滚动,但它是聚集风暴,使外交成为一个明确的战略,并使它有助于解决新的问题,涉及每个人。 即使它仍然是竞争的,有统一的时刻,每个公民作出一些牺牲,以纠正船舶。

最终游戏的设置——不管怎么说,如果一切都出错了——是相当戏剧性的。 海岸被海洋吞没,自然灾害不断增加,以前依赖化石燃料的整个工业正在关闭。 世界上的每一寸,或者剩下的,都已经在使用,所以扩张只能以征服的形式出现。 这都是第三次世界大战。 然后...它停止了。

气候变化只是某种目的。 在最后阶段,85%的冰盖融化了,灾难开始增加了几个百分点,但随后就没有气候变化了。 在我的大大陆地图上,只有70多个六边形被大海吞没,这确实淹没了一个岛屿,使一些海岸无法使用,但它是可以克服的,特别是当我解锁了技术,允许我在海洋中建造栖息地。

这些栖息地被称为海神,是未来时代出现的新技术之一。 他们很方便,在水中建造房子的事情需要考虑半人马座阿尔法,这从来不是一件坏事,但否则新时代是有点愚蠢。 范围非常狭窄,否则就是雄心勃勃的扩张。 大多数技术人员似乎只是改进了你现在可以构建的华丽的科幻单元:一个巨大的杀手机器人。 这很艰难,很傻,我不会否认用巨大的死亡机器摧毁敌人的城市是很有趣的,但是有了他们中的一些人,未来的时代很快就会耗尽新的东西。 它很简短而且很不相干。

随着地平线上的变化和海平面的稳定,所有这些自我强加的限制都可以解除,使最后的游戏回到更传统的东西。 我一直在等待最后的高潮,一些可怕的启示,但它从来没有到来。 我的行动是在幻想,我们试图阻止所有人类文明的结束,但这似乎不那么紧迫。 它仍然是最好的避免它,但知道它失败了,它剥夺了它的一些力量。

无论你是否停止了气候变化,聚集风暴的影响最大。 即使你知道世界末日永远不会到来,新的紧急情况、合作以及气候变化甚至对战争的影响也能戏剧性地改变游戏。 地图的选择也有所不同。 例如,在群岛或岛屿上玩耍,可以确保在气候表停止移动之前会造成巨大的破坏。 而且,和往常一样,你可以对随机地图施加一些控制,调整初始海平面和资源丰度等属性。 如果挑战是你想要的,你仍然可以找到它。

文明6:“聚集风暴”(Geting Storm)让人吃了很多苦头,但事实证明,它不仅能够处理气候变化和全球外交等重大概念。 它把它们变成连贯但仍然复杂的系统,你会不断地与它们互动,甚至在你开始注意到海滩正在消失之前。 高潮并不能满足于建立,但文明6仍然是一个更丰富的游戏,所有的扩展带来。

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