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命运2的季节在变化以下是如何变化的

导读 在《命运2》的第三年,我们看到了Bungie在处理实时游戏的季节性内容上的一些变化。在这一年中,每一季都会有新的故事情节和活动出现几个月,然后随着新一季的开始而消失。Bungie在游
2020-05-20 15:06:14

在《命运2》的第三年,我们看到了Bungie在处理实时游戏的季节性内容上的一些变化。在这一年中,每一季都会有新的故事情节和活动出现几个月,然后随着新一季的开始而消失。Bungie在游戏的第四年改变了这种方法,让你可以玩更长的季节活动。

Bungie在本周最新一期的Bungie博客中详细介绍了这一转变。从《命运2》第四季的第12季开始,Bungie将会进行季节性的活动、故事探索和奖励。

这与Bungie在第三年的做法形成了鲜明的对比。在另一篇博文中,导演卢克·史密斯(Luke Smith)解释说,Bungie希望用目前的方法让《宿命》给人一种不断发展的感觉。故事情节会随着季节的变化而展开,从而引发特定的活动。这些故事情节会在本季结束时结束,并为下一季做好铺垫,而每一季的特定活动——以及他们的各种战利品奖励——也会消失。

史密斯说,《Bungie》的季节性内容是为了营造一种“你必须在那里”的感觉,鼓励玩家在特定的事件和故事中进行调整并创造记忆,而这些事件和故事只在有限的时间内存在。但这也导致了许多玩家抱怨“害怕错过”,即从游戏中休息一段时间意味着你可能无法获得一个赛季的所有奖励或看到它所提供的一切。

Bungie的新方法反驳了这一点:活动和至少一些奖励在赛季结束后仍然存在,尽管它们的工作方式将会改变以适应游戏世界的发展。《华盛顿邮报》称,Bungie将在6月开始的下一季内容发布季中开始采用这种方式,届时它将为游戏添加新标记,让玩家在第三年剩下的时间里获得季节性奖励。

即将到来的季节变化也将看到更少的奖金。现在,赏金——一些小的目标,比如用特定的武器杀死一些人或者对抗特定类型的敌人——在每个季节的活动中占了很大一部分。这也是玩家的抱怨,因为奖励通常只会鼓励你使用稍微调整的方法去玩游戏,比如选择一种特殊的超能力。Bungie说,在未来的几季中,它将不再过分依赖于赏金,同时也会调整赏金奖励,这样它们就不会像你必须每周登录并完成的家务一样,让你的角色在一季中不断前进。

所有的改变听起来都是为了解决玩家在第三年出现的问题,尽管这些改变在游戏中出现还需要一段时间。《命运2》第11季将于6月9日开始,距离第12季和Bungie调整游戏方式还有大约10周的时间。

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