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动物之旅新地平线将现实生活中的博物馆细节表现得恰到好处

导读 《动物之旅:新地平线》中有很多东西需要解锁,从Able sisters的服装店到百货商店升级到Nook的Cranny,但或许游戏中最丰富的功能是岛上的博物馆。 “设计这个的人要么非常喜欢博物馆
2020-05-27 11:52:16

《动物之旅:新地平线》中有很多东西需要解锁,从Able sisters的服装店到百货商店升级到Nook的Cranny,但或许游戏中最丰富的功能是岛上的博物馆。

“设计这个的人要么非常喜欢博物馆,要么有一些博物馆的经验,”国家自然历史博物馆(National Museum of Natural History)展览制作负责人伊丽莎白·穆斯汀-艾利森(Elizabeth mustein - allison)说。

即使博物馆需要严重的自由,有些昆虫可以漫游恐龙之间的联系只是大致规划,,Musteen-Allison指出,喷泉会成为一个危险的存在(“我想对自己说,“哦,这是多么可爱的能够有一个喷泉,不必担心人们将,或扣篮孩子’”)——毫无疑问,建筑是深情的,精心设计的。

自从这款游戏发布以来,这个博物馆就成为了一个很受欢迎的功能,不仅仅是为了让布拉瑟斯有机会通过捐赠臭虫或在白天叫醒他,而是因为它的设计非常好。博物馆里的虫子、鱼、化石和(最近添加的)艺术大厅都很漂亮,至少在未经训练的人看来,要重现走过真实博物馆的真实体验,还有很长的路要走。

为了更好地了解新地平线博物馆如何与现实世界中的博物馆相抗衡,Polygon带着三个现实世界的博物馆专家进行了一次关于Blathers " " pride and joy的参观:Monisa Ahmed, Field博物馆的展览开发人员;国家自然历史博物馆展览制作负责人伊丽莎白·穆斯汀-艾利森(Elizabeth mustein - allison);维维安·特拉金斯基,美国自然历史博物馆科学可视化主任。

在“新视野”博物馆的一次“亲自”参观中,飞往艾哈迈德的“新视野”岛,不仅展示了各种各样的果树,还展示了每棵果树旁边的定制设计,表明果树结出的是什么种类的果实。

“如果你想知道开发商是什么样的人,我们是那种会给我们的树贴上标签的人,”艾哈迈德说。

有一些明确的现实模拟生物的“新视野”号的博物馆——例如,大厅的霸王龙化石是仿照菲尔德博物馆的起诉,但它是多么仔细博物馆设计,即使没有这些具体的引用,它回忆真实的博物馆。

“博物馆的这一部分让我想起了很多(美国自然历史博物馆的)海洋生物馆,”特拉金斯基在谈到鱼类馆时说。“我们的海洋生物展厅被设计成一种巨大的立体模型,你可以进入其中,巨大的蓝鲸悬挂在天花板上。这是一个非常有沉浸感的房间,头顶有水的感觉,周围的立体模型都有助于这种置身于立体模型中的感觉。第一个房间真的捕捉到了我的这种感觉。”

与此同时,大厅里最大的水箱让艾哈迈德想起了乔治亚水族馆,里面有鲨鱼和太阳鱼等标本。她还赞扬了这些鱼的组织性,因为这些展品是仿照它们被捕获时的栖息地制作的。虽然他们的标本是标本标本,而不是活的和游泳的,菲尔德博物馆也以腔棘鱼自豪。

“这太讨厌。我看到游客们总是对此感到困惑,但又很感兴趣,”艾哈迈德说。

其他博物馆的细节也让人联想到现实世界的实践,尽管它们可能不那么容易被注意到。Musteen-Allison赞扬了way-finding(符号和符号表示,游客和附近其他展品)目前在整个大厅,以及更一般的招牌:“如果你看这里的水族馆,你会注意到墙上的标签有插图,这样你就可以告诉他们正在谈论的鱼,这是我们做的,因为如果你不知道一个桨鱼的样子,除非你有一个图片不能确定。”

musten - allison甚至指出,像电源插座、通风口、排水沟和一般建筑设施这样的细节都模仿了现实世界的博物馆设计,尽管缺乏电梯和一致的坡道,使得博物馆无法满足ada的要求。然而,mustein - allison和Ahmed都对博物馆里的长椅数量感到非常高兴。

“十有八九,当我们调查参观者我们需要在展品中添加什么时,我们只是需要更多的长椅,”艾哈迈德说。

如果说有什么不同的话,那就是化石展厅展示了对细节的更大关注。艾哈迈德注意到,这些标本虽然比现实生活中的同类摆出了更夸张的姿势,但看起来很专业。mustein - allison说,虽然第一个房间展示了一些将标本放在玻璃穹顶的“老派”做法,但这种方法感觉很现代;化石展厅的地板上装饰着一个系统发育树,这是一个展示物种间进化关系的分支图。

“它们是科学的重要组成部分,”mustein - allison说。“(它们表明)所有事情都是相关的,这是一件大事。”

艾哈迈德和特拉金斯基都赞同描绘进化树的新视野的重要性。尽管艾哈迈德指出,这棵树可能有点过于简单,但它仍然是博物馆最令人兴奋的东西之一。

她说:“我真的很喜欢他们采用进化的方法,试图暗示所有的生命都以某种方式联系在一起。”“我认为,尤其是在当前的社会和政治气候下,看到有关科学和进化的信息非常真实是一件很酷的事情,即使是在电子游戏中。”

特拉金斯基指出,美国自然历史博物馆(American Museum of Natural History)也有类似的特点。博物馆的四楼将动物分布在分类图上,分类图是用来显示生物之间关系的一种图表,但与系统发育树不同,它没有显示祖先与后代之间的关系,而是将灭绝的哺乳动物与恐龙联系起来。

特拉金斯基回忆说:“在一次会议上,我们讨论了我们可以在一个特定展览中讲述的所有这些不同的故事,所有的事情似乎都回到了进化论上来。”“(我们的教务长)说,‘好吧,其实只有一个故事。进化的故事。’”

“新视野”在讲述这个故事时的精细程度是有限的,因为展览空间比现实世界的博物馆要小。因此,这些化石被粗略地归类,而不是按照每一条特定的进化线索,但这种做法并非完全不同寻常。

“这与菲尔德博物馆的做法非常相似,”艾哈迈德说,他将“新视野”号的化石展示策略与该博物馆“进化中的行星”展览中的侏罗纪-白垩纪部分进行了比较。“由于游客体验的原因,所有东西都混在一起。大多数人只是想直奔恐龙室。你要确保把类似的东西放在同一个房间里,并尽可能准确地组织起来,但也要记住访客的体验……你不会仅仅为了精确而让体验变得不那么愉快。”

然而,在真实展览中使用系统发育树可能会很棘手。

“我们发现树木很难让人理解,”mustein - allison解释说。“有些人理解线条意味着它们是相关的,不同的颜色意味着家庭,但(这可能很难),因为这是数百万年前的事了。有时它们之间的分支是数百万年。我们的一位策展人喜欢说,梁龙和霸王龙之间的距离比霸王龙和你之间的距离要长得多,人们不会想到恐龙的年龄会达到这么长。”

因此,按照栖息地、生态系统或大小来分组显示较老的动物会更直观。

至于化石展厅的最后一个房间,虽然展览的目的还不完全清楚,但艾哈迈德称村民剪影是一种与你的邻居联系材料的方式。

她说:“他们把动物杂交世界里的角色塑造成拥有共同祖先的真实动物,这真的很可爱。”“此外,从游客的角度来看,如果你的任何一个岛民来到这个博物馆,他们将能够找到一个连接点,发现自己在墙上,然后找到他们的共同祖先是什么……所以这是一种个人联系。这款游戏很好地为你提供了个人投资博物馆的方式。”

昆虫馆可能是“新视野号”最自由的地方,因为里面的大部分昆虫可以相对自由地漫游。然而,昆虫馆也有整个博物馆中最重要的一个房间:实验室。

“在整个博物馆里,这是我最喜欢的房间,因为它让我想起了很多工作,”我们参观实验室时,艾哈迈德说。博物馆里有一间又一间的房间,科学家们在里面专门花时间准备标本或做他们自己的研究。”

菲尔德博物馆、国家自然历史博物馆和美国自然历史博物馆在现实生活中都有类似的实验室,让游客可以观察研究人员的工作或亲身体验学习。

“(实验室)真的很有趣,因为自然历史博物馆和科学中心合并,“Trakinski说,补充道,“自然历史博物馆,用于更观察现在引入大量的实践机会,吸引观众,特别是年轻观众,但也帮助交流的过程中科学和科学家获得的知识是如何在博物馆展出。”

艾哈迈德共享类似的情绪,解释说,博物馆”(不)应该是一个空间收集一堆死,未使用的东西,但一个不断蓬勃发展的地方,真正的科学和真正的发现,“一点感觉特别贴切,“新视野”号的博物馆只能存在和繁荣与球员的贡献。

据艾哈迈德说,新地平线博物馆也是新叶子博物馆的一个改进,他把任天堂3DS游戏中的博物馆比作一个奖杯陈列室,而不是一个真正的博物馆。有改进,可以使它更有身临其境的感觉,艾哈迈德提出更多关于动物斑块的文本,而Musteen-Allison建议更多的自由去探索,而不是结构化的路径通过展览,但功能的开发人员的热情是很明显的。艾哈迈德甚至称赞布莱斯说,“他觉得自己很真实,就像其他任何博物馆馆长一样,充满热情,有自己喜欢的东西,也有自己不喜欢的东西。”[…他将告诉你的关于这些化石的东西是如此真实,而且以一种非常容易消化和理解的方式。”

特拉金斯基说:“这款游戏真正抓住了收藏的吸引力。”他将“新视野”鼓励玩家收集昆虫、臭虫和化石的方式,与美国自然历史博物馆鼓励游客在ID日活动的方式进行了比较。在ID日,科学家们会识别游客带来的物品。动物穿越博物馆也是这些现实博物馆努力的延伸,尤其是作为一种教育工具。

特拉金斯基解释说:“我们最近思考了很多事情,真正摆脱了‘这里是互动体验,然后这里是实物展示’的界限。”“我们正在考虑如何设计展览,其中的数字技术和数字内容是空间的一部分,是展览树的一部分。它不像一个单独的附加。[…数字化只是我们一直在做的事情的另一个方面。”

新视野博物馆在打破这些界限方面走了很远,因为玩家不需要熟悉任何博物馆才能欣赏它并从中受益。这不仅仅是因为这个博物馆看起来像个博物馆,就连微小的维护细节都是如此,而是因为它的建造考虑到了真正的科学和真正的博物馆使命。自然的游戏机制鼓励玩家去探索和收集标本,尽管与Blathers会提供最多的信息,但在虚拟博物馆中行走的简单行为也会有所启示。捐赠的化石、昆虫和鱼类被保存在与它们原本生活环境相似的栖息地,特殊的视觉效果,如系统发育树和杀死恐龙的小行星模型,可以立即为展品提供线索。正是通过这种对注意力的关注,“新视野”不仅重新创造了实体博物馆的体验,而且也创造了伴随这些机构而来的奇妙感。

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