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使用VoodooGPU玩转2000年代初

导读 很难确定我是什么时候开始刻苦地将我的PC作为游戏平台使用的。我认为它发生在世纪之交,当我进入游戏杂志并打开许多门时。出于某种原因,我
2021-09-05 10:33:55

很难确定我是什么时候开始刻苦地将我的PC作为游戏平台使用的。我认为它发生在世纪之交,当我进入游戏杂志并打开许多门时。出于某种原因,我在童年时期并不热衷于电子游戏。我有一台PS1,在拜访朋友和表兄弟时经常玩其他游戏机,但我的父母并没有被“请给我买最新的硬件”的要求所困扰。

自从我1992年出生以来,我就利用我能接触到的东西。我对最新、最时尚的游戏的无视也意味着我的游戏饮食有点非正统,缺乏许多“定义世代”的游戏,例如最终幻想VII或合金装备。我也不是任天堂的忠实粉丝。我只是偶然地接近PlayStation和PC。

尽管我的父母对PC硬件一无所知,但我们拥有的第二台PC非常强大,对我来说很好。也是PC让我在2000年代上半叶进入PC游戏。

我不记得所有的细节,但它配备了PentiumIII、足够处理当时大多数游戏的RAM,以及惊人的Voodoo33000GPU,内存高达16MB。

该装备非常适合90年代末和00年代初,但我不得不坚持到2007年,当时游戏开始需要256MB或更大的显存,所以我最终落后了,可以理解地花了更多时间在游戏机上,直到我有一个新的设置。

第一款真正吸引我的PC游戏是QuakeII,但我无法在我们的家用PC上运行它。直到1999年第三场比赛到来,我才拿到零钱。杂志对QuakeIII:Arena赞不绝口;对于传奇来说,这是一个巨大的图形跳跃,它所包装的在线技术为之后的每个射手设定了黄金标准。

那时,我对系统要求或图形设置一无所知,我自己在旅途中学习了技术方面的东西,所以安装游戏只是向老神祈祷以获得积极的结果-可执行文件不是打开后立即关闭。

不过,QuakeIII是仁慈的,因为它的推荐要求要求PentiumIII、64MB内存和16MB显存——我的电脑在800x600下运行它很舒服。在TheLongestYard24/7服务器中度过了无尽的下午,用自定义角色和地图填充我的Q3文件夹很快成为一种爱好。ReiAyanami轨道炮达斯维达?那是好东西。

如果你想知道更著名的射击游戏,比如半条命和反恐精英,我在他们身上睡了太久。不过,我在2005年左右尝试了反恐精英1.6的运气;它没有在我的PC上运行,我最终将它安装在我母亲的笔记本电脑上,它有一个Pentium4和64MB的视频内存。

尽管如此,我在反恐精英的大部分时间都花在了我和我的朋友们周末突袭的面向游戏的网吧里。只有天知道我们在那里花了多少零花钱。

大型电影专营权也一直是我生活中的重要组成部分,其中包括他们各自的电子游戏。在Aliensvs.Predator的情况下,PaulWSAnderson的电影还没有发生,但漫画书和一些较旧的游戏改编已经存在。

我完全错过了1999年Rebellion的第一款游戏,但是由Monolith开发并于2001年发布的续集是我青少年时期100%的果酱。它在我的PC上也运行得非常好,即使我刚好高于最低设置——32MBGPU很快成为更高设置的新标准。

不对称的FPS游戏玩法与我以前玩过的任何游戏都不一样,每个物种都有不同的职业/角色,以迎合不同的游戏风格。我被多人游戏组件吸引了最长的时间。

Aliensvs.Predator2是我第一次涉足竞技游戏。虽然它不是主流射击游戏,但游戏蓬勃发展并发展了一个健康的氏族社区。由于这款游戏,我遇到了来自世界各地的一些非常好的人,作为西班牙本地人,它在培养我的英语语言技能方面发挥了巨大作用。

即时战略游戏让我成为了皈依者

RTS游戏也是我作为PC游戏玩家早期发展的关键。这种类型在90年代几乎无法访问,我清楚地记得1998年在混沌岛:失落的世界,侏罗纪公园的标题中翻滚。

这不是一个好的第一印象,直到帝国时代II之前我才回到战略游戏,这是-而且仍然-必须玩。即使是烤面包机也可以运行那个,它的用户界面比其他游戏的界面有了显着的改进。我在2002年左右开始玩它,但不久之后另一个RTS就在我的脑海中凝固了:魔兽争霸III。

暴雪重返艾泽拉斯世界让所有人都震惊了。它是我们最喜欢的网吧中玩得第二多的游戏,并且(谢天谢地)在我的家用PC上运行得很好。对于2002年的版本,系统要求非常合理,只有推荐的32MBGPU高于我的配置——比赛后期有太多的冰霜巨龙或坦克,我可怜的Voodoo3开始咳嗽。

《魔兽争霸III》也让我对RPG大开眼界;我没有玩过暗黑破坏神II,但其中一些融入了暴雪的第一个3DRTS——英雄是独特的单位,可以升级并获得物品和装备。我挖了这个系统,作为魔兽争霸III地图诞生的第一个DOTA迭代只会让我对RPG机制更感兴趣。不过,我大部分时间都在与机器人打常规比赛。

不久之后,一位非常喜欢RPG和RTS游戏的高中朋友告诉我关于神话时代的事情,这标志着特许经营向3D图形的转变。这篇文章比第二个帝国时代更让我着迷;经典的即时战略公式与各种神话的混合令人难以抗拒,加上配乐是一连串的砰砰声,很容易成为EnsembleStudios最好听的游戏。可悲的是,我从来没有想过游戏的在线部分——它需要摆弄端口和IP地址,当时我并不关心这些事情。

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