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Newzoo:AR在移动设备上的机会远远大于VR

导读 虚拟现实很笨重。增强现实不那么重要。根据市场研究机构Newzoo 的最新报告,AR在移动设备上的机会比VR 更大。Newzoo说沉浸是许多消费者喜
2019-06-16 11:41:46

虚拟现实很笨重。增强现实不那么重要。根据市场研究机构Newzoo 的最新报告,AR在移动设备上的机会比VR 更大。Newzoo说沉浸是许多消费者喜欢玩游戏的关键原因。AR和VR一样,可以让游戏体验更加引人注目和互动,直到现在 - 这是不可能的。VR特别让游戏玩家更接近沉浸。

但VR目前受到繁琐的设置和昂贵的硬件要求的限制。因此,VR体验在控制台和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR,Newzoo说。

AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用程序。HoloLens和Magic Leap是两种主要的耳机选择,但它们的高成本使它们更适合企业应用。

同时,AR消费者设备只是支持AR的智能手机。具有AR功能的游戏或应用程序以与传统应用程序相同的方式分发 - 通过Google Play或App Store。

游戏是最受欢迎的AR应用类别

Newzoo最近在他们的描述中查看了iOS和Android上包含ARCore / ARKit的应用程序。在iOS上,游戏占AR应用下载量的25%,使得游戏成为平台上最受欢迎的AR类别,其次是生活方式(20%)。

生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。其主要目的是通过跟踪任务,与他人交流以及访问和共享信息来帮助促进人们的日常生活。

示例包括谷歌翻译,思维导图AR,AR计划3D,AR标尺,Torch AR,Vuforia View。就iOS上可用的应用程序数量而言,购物和生产力从2018年上半年到2018年上半年增长最快(分别为53%和43%)。

游戏也是Google Play上排名第一的AR应用类别。

目前,VR和AR的支持仅限于移动设备

VR更倾向于控制台和PC,在移动设备上的潜力更小。高端VR耳机需要外围设备,这增加了一个重要的额外沉浸层。虽然有很多低成本选项可以将您的手机变成VR耳机(例如Google Cardboard),但与环境的互动有限。

Daydream和GearVR是移动设备中最受欢迎的两种选择,但它们只与高端设备兼容,后者占智能手机市场的一小部分。实际上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑追踪器显示,只有9%的智能手机在使用中是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持AR / VR。

AR目前更适合移动设备,但对Apple和Google(分别为ARKit和ARCore)的官方开发套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的有源设备能够使用任一SDK。

特别是谷歌必须针对特定设备优化套件,目前支持100多种设备。这似乎是合理的,但在同一时期内有超过7,000个Android型号在使用。虽然谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,但却逐渐扩大了ARCore在全球最常用的移动操作系统中的覆盖范围。

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