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Google终于解决了Windows,macOS和Android上的Chrome的内存过多使用问题

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2021-06-02 21:39:28

近期关于到Google终于解决了Windows,macOS和Android上的Chrome的内存过多使用问题这一类的信息是很多人都非常关怀的,大家也是经常在搜索关于Google终于解决了Windows,macOS和Android上的Chrome的内存过多使用问题方面的信息,既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。

看来,Chrome扫瞄器中最大,最受关注的问题之一终于告一段落。多年来,扫瞄器因在不同设备上占用大量内存而受到批判。但是,现在,谷歌正在努力解决其针对Mac,Windows和Android设备的最新扫瞄器版本的投诉。正如Chrome产品经理Mark Chang在Chrome博客中所提到的那样,这家搜索巨头正在使用自己的最新chrome版本的高级内存分配器来解决此问题。

Google终于解决了Windows,macOS和Android上的Chrome的内存过多使用问题

正如Chang所解释的那样,PartitionAlloc已针对低分配,延迟速度效率和安全性进行了优化。现在,可在Android版和64位Windows版Chrome上使用。他补充说,使用PartitionAlloc,Chrome M89版本在Windows上显示出“显着”的内存节省-在扫瞄器进程中最多可节省22%,在渲染器中最多可节省8%,在GPU中最多可节省3%。他甚至声称他们将扫瞄器的响应速度提高了9%。

更重要的是,现在在使用和丢弃内存方面,据说扫瞄器更加智能。Chang说:“ Chrome现在通过丢弃前选项卡未积极使用的内存(例如您在屏幕外滚动的大图片),每个选项卡最多可回收100MiB,在某些热门网站上的回收率超过20%。”

在Mac OS设备上,Google最近将背景标签的内存占用减少了8%,或者在扫瞄器版本87中的某些系统上减少了1GB以上。该公司甚至引入了“标签限制”功能,该功能可在当前看不到的页面中唤醒并使后台页面的Apple Energy Impact得分提高65%。对于最终用户而言,这意味着他们的Mac设备将更凉爽,而扫瞄时风扇将更肃静。

对于Android设备,谷歌表示,它正在使用Android App Bundles在每个设备级别优化下载,并使用“ islatedSplits”来同意 按需加载功能拆分。这样可以减少Chrome扫瞄器的崩溃次数,内存使用率提高5%,启动时间缩短7.5%,页面加载速度提高2%。

此外,该公司已在拥有超过8GB RAM的Android 10+设备上重建了64位版本的Chrome。现在,新版本可提供更稳定的体验,同时页面加载时间缩短8.5%,滚动和输入延迟更流畅28%。Android上的最新版本的Chrome。

该博客文章指出,使用“冻干”选项卡,现在扫瞄器的启动速度可以提高13%。这意味着Chrome现在可以保存选项卡的轻量级版本,其大小类似于屏幕截图,但支持滚动,缩放和点击链接。因此,这些“冻干”选项卡在启动时显示,而实际的选项卡在后台加载,使您比以前更快地查看页面,而不必等待整个加载过程才干看到内容。

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