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Comscore凭借2020年的游戏状态报告捕获了电竞

导读 在2020年,已经在电子竞技显着的变化,游戏和即时串流行为。因此,Comscore(Nasdaq:SCOR)是跨平台计划,交易和评估媒体的可信赖合作伙伴,
2020-10-25 21:44:25

在2020年,已经在电子竞技显着的变化,游戏和即时串流行为。因此,Comscore(Nasdaq:SCOR)是跨平台计划,交易和评估媒体的可信赖合作伙伴,很高兴发布其深入的2020年游戏状况报告。

通过深入的2020年调查数据和Comscore庞大的行为数据集,Comscore的2020年游戏状态报告研究了游戏受众的行为,情感,态度和偏好,影响以及电竞,实时流媒体,云计算中新兴的类别游戏等。该报告包含超过80页的见解,以帮助广告商及其代理商更好地了解游戏玩家细分,游戏玩家如何看待游戏广告和产品放置以及在何处留下印象并与游戏受众建立联系。

关键见解包括:

在线游戏领域涵盖了数百万个家庭和设备。到2020年5月,游戏类别的唯一身份访问者总数达到2.1亿。同月,有3800万美国家庭拥有游戏机,比2019年5月增加了900万家庭。

纯移动游戏玩家是休闲玩家,仅占所有游戏玩家的15%,而36%的游戏玩家经常在PC,主机和移动设备上进行游戏。在每个平台(台式机,移动设备,游戏机)上,超过三分之一的游戏玩家会玩游戏。

在COVD-19大流行期间暂停了传统运动的同时,在线运动的电子竞技吸引了人们的注意。截至2020年4月,过去三个月中有25%的游戏玩家观看了电竞游戏。

不到三分之一的游戏玩家说广告会对他们的游戏体验产生负面影响。实际上,有31%的游戏机游戏玩家相信产品的放置使游戏更加真实,而48%的游戏玩家希望一天中看到更多获得奖励广告的机会。

关于Comscore

Comscore(纳斯达克股票代码:SCOR)是可信赖的合作伙伴,可用于跨平台的媒体计划,交易和评估。Comscore的数据占用空间结合了数字,线性电视,顶置式和剧院式收视情报以及先进的受众洞察力,可让媒体买卖双方量化其多屏行为并充满信心地制定业务决策。作为大规模测量数字和电视受众以及广告的公认领导者,Comscore是业界新兴的第三方来源,可提供可靠,全面的跨平台测量。

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