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AMD的光线追踪在XboxSeriesX上看起来很棒

导读 我们已经知道微软的下一代游戏机 Xbox Series X 将包含光线追踪功能,但直到现在我们还没有看到它的外观。在今天的一篇博客文章中,微
2022-03-29 10:36:29

我们已经知道微软的下一代游戏机 Xbox Series X 将包含光线追踪功能,但直到现在我们还没有看到它的外观。在今天的一篇博客文章中,微软给出了关于新系统的最规范的细节。然而,Digital Foundry的深入研究让我们更深入地了解了 Xbox Series X 中的 AMD GPU,由下一代 RDNA 2 架构提供支持,可以做什么。

近距离观察来自一个带有 DXR 的Minecraft演示, DXR 是 Microsoft 用于使游戏看起来更好的本土 API。但是,正如 Digital Foundry 所指出的那样,通过 DXR对Minecraft的仔细观察揭示了“在 X 系列中的 AMD 来源的光线追踪硬件上改编和运行的基本 Nvidia 代码”。这个症结使得 Xbox Series X 上的其他光线追踪游戏的性能表现如何尚不清楚。

微软技术研究员兼 Xbox 系统架构师 Andrew Goossen 在接受 Digital Foundry 采访时表示,硬件加速是微软希望从其下一代游戏机中获得性能的关键。

“如果没有硬件加速,这项工作可以在着色器中完成,但仅消耗 13 个 TFLOP,”Goossen 说。“对于 X 系列,这项工作被卸载到专用硬件上,着色器可以继续以全部性能并行运行。换句话说,X 系列在光线追踪时可以有效地利用超过 25 TFLOP 的性能。”

换言之,AMD RDNA 2 支持最新的 DXR 标准,其工作方式与 Nvidia 的图灵架构类似。通过创建所谓的边界体积层次 (BVH) 结构,这些显卡可以创建与现实世界中的外观和行为方式相同的照明和反射。当您将显卡的其余规格与其他当前一代的 AMD 和 Nvidia 显卡进行比较时,它的性能让大多数中端台式机显卡,如 Radeon RX 5600 XT 和 GeForce RTX 2060 Super,都一筹莫展。

但是,让我们不要对 AMD 光线追踪感到完全兴奋。

在同一次深入探讨中,Digital Foundry 看了早期的 Xbox Series X Minecraft DXR 技术演示。查看开启和关闭光线追踪的屏幕截图,您会认为这些屏幕截图是由 Nvidia RTX GPU 渲染的。好吧,虽然演示是完全光线追踪的(看起来很漂亮),但它是基于 Minecraft RTX 代码的,即使游戏是在定制的 AMD GPU 上运行的。目前尚不清楚 Minecraft RTX 代码中有多少或哪些内容被更改。

此外,演示只是一个演示。这不一定能更好地说明 AMD 光线追踪桌面 GPU 未来可以做什么,因为这只是在一个极其定制的芯片上使用 DXR 对 Minecraft 的初步了解。

目前还不清楚其他兼容光线追踪的游戏(如Control和Metro Exodus)在 Xbox Series X 上会是什么样子。这些游戏的 DXR 代码是否也来自 Nvidia?这是否意味着一旦发布,某些在微软 xCloud 上玩的游戏将可以使用光线追踪——微软是否会在其服务器中使用 AMD GPU 而不是 Nvidia 的?(毕竟,云中的光线追踪一直是 AMD 愿景的一部分。)

如果 Xbox Series X 的 2020 年假期发布日期有任何迹象,我们可以在同一时间看到 AMD 光线追踪桌面 GPU,而不会出现任何大规模的供应链延迟。在硬件领域需要另一个光线追踪 GPU 竞争对手,但现在判断 AMD 究竟带来了什么还为时过早。

以下是 Xbox Series X 完整规格的细分:

CPU8x 内核 @ 3.8 GHz(3.6 GHz w/ SMT)定制 Zen 2 CPU

GPU12 TFLOPS,52 个 CU @ 1.825 GHz 定制 RDNA 2 GPU

尺寸360.45 mm2

工艺7nm增强

内存 16 GB GDDR6 带 320b 总线

内存带宽10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s

内部存储 1 TB 定制 NVME SSD

I/O 吞吐量2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompressed block)

可扩展存储 1 TB 扩展卡(与内部存储完全匹配)

外部存储USB 3.2 外部硬盘支持

光驱4K UHD 蓝光光驱

性能目标 4K @ 60 FPS,最高 120 FPS

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